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Aprenda a explorar todo o potencial da sua placa de vídeo usando o pipeline programável. Nessa categoria, abordamos não só o uso de shaders no XNA, como também computação gráfica avançada e a arquitetura da placa de vídeo.
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1
Introdução aos Shaders
Thiago Dias Pastor
2
Iluminação Básica - Phong Shading
Thiago Dias Pastor
3
Iluminação Básica – Point e Spot Light
Thiago Dias Pastor
4
Normal mapping com Shaders
Thiago Dias Pastor
5
Renderizando FullScreen Quads em XNA 4.0 (Princípios de processamento de Imagem na GPU)
Thiago Dias Pastor
6
Deferred Shading Parte 1
Thiago Dias Pastor
7
Deferred Shading Parte 2
Thiago Dias Pastor
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