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Shaders
Aprenda a explorar todo o potencial da sua placa de vídeo usando o pipeline programável. Nessa categoria, abordamos não só o uso de shaders no XNA, como também computação gráfica avançada e a arquitetura da placa de vídeo.
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# Título do Artigo Autor
1 Introdução aos Shaders Thiago Dias Pastor
2 Iluminação Básica - Phong Shading Thiago Dias Pastor
3 Iluminação Básica – Point e Spot Light Thiago Dias Pastor
4 Normal mapping com Shaders Thiago Dias Pastor
5 Renderizando FullScreen Quads em XNA 4.0 (Princípios de processamento de Imagem na GPU) Thiago Dias Pastor
6 Deferred Shading Parte 1 Thiago Dias Pastor
7 Deferred Shading Parte 2 Thiago Dias Pastor
 

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