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Thiago Dias PastorImprimir

Thiago Dias Pastor é formado em Engenharia da Computação pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo e atua na área de Computação Gráfica. Estagiou em empresas como DevCase, Vector Investimentos e P3D Tecnologia. Atualmente trabalha na Accenture.

Publicou na SBGames 2010 o artigo “Avaliação de Impactos com Deferred Shading” que pode ser encontrado aqui.

Apresentou na SBGames 2011 o Tutorial “Desmistificando Shaders em XNA 4.0” que pode ser encontrado aqui.

Um dos criadores e desenvolvedores da Game Engine PloobsEngine, e de alguns outros projetos como o Raytracer e o SoftwareRender. Apaixonado por computação gráfica e efeitos especiais em jogos.

Adora Inteligência Artificial, principalmente voltada a jogos, escreveu alguns artigos na área como este sobre Navegação em ambientes virtuais.

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Bruno Duarte CorrêaImprimir

Bruno Duarte Corrêa é engenheiro de Computação pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo e atua na área de Computação Gráfica. Trabalhou no INPE, Caverna Digital e na P3D Tecnologia

Publicou na SBGames 2010 o artigo “Avaliação de Impactos com Deferred Shading” que pode ser encontrado aqui.

É um amante do mundo dos jogos, buscando aprender sempre em diversas áreas, tanto em programação quanto gamedesign de jogos e design gráfico. É também um dos criadores e principais colaboradores da Ploobs Engine.

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Maicris FernandesImprimir

Maicris Fernandes é engenheiro eletricista graduado pela PUCPR e é aluno de pós-graduação de Desenvolvimento de Jogos Digitais na mesma instituição.

Possui duas publicações na área de games: Programação de Jogos com Visual Basic usando DirectX (Ed. Relativa/2001) e Programação de Jogos com Delphi usando DirectX (Ed. Relativa/2002).

Atualmente, trabalha como na área de engenharia no Tribunal de Justiça – PR além de ser professor no curso de Tecnologia em Jogos Digitais, na PUC-PR.

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