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Soraia BarbosaImprimir

Soraia Barbosa, atualmente, é aluna do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação e atua em projetos de pesquisa na área de Computação Gráfica e Inteligência Artificial. Nas horas vagas gosta de desenvolver jogos, se dedicar á literatura e aos seus blogs Sora Gamer, onde posta sobre jogos e programação em geral e Sora Escritora onde posta alguns de seus contos. Também é colaboradora no blog da Mascote Games.

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Jonathan Ohara de AraujoImprimir

Bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Católica de Santos. Trabalha com desenvolvimento Java em uma Software House. Programa em C e C++, e principalmente Java.

Desenvolvedor do game Bola de Pano (http://dbsdev.com.br/shydsgame/?p=17) um dos pré-selecionados do Festival de jogos independentes SbGames 2010.

O primeiro contato com desenvolvimento com jogos foi com JMonkey Engine em Java, depois com Unity ( plataforma de desenvolvimento do Bola de Pano ) e algum tempo trabalha com Ogre em C++ a qual está sendo desenvolvido o game Tumbu.

Development Blog: http://shydsgames.com/

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André SanteeImprimir

André Santee começou a programar aos 14 anos, época em que compilou seu primeiro código em C++, pois queria aprender a fazer jogos e ficar rico. Mas o gosto pelo videogame existe desde que ele se entende por gente, quando jogava os clássicos no MSX de seu pai. Em meados de 2002 André ajudou a fundar a UniDev, que em pouco tempo se tornou um dos grandes portais sobre programação de jogos da América Latina. De lá para cá, André tem se especializado em programação gráfica. Não ficou rico, mas muita coisa aconteceu: ministrou cursos e palestras sobre programação e desenvolvimento de jogos e formou-se bacharel em Ciências Sociais pela UFMS com monografia sobre representações e fenômenos sociológicos em jogos on-line.
Atualmente André desenvolve games na Asantee Games, onde trabalha principalmente nas plataformas Android e iOS e lidera o projeto Ethanon Engine (ethanonengine.com.), um motor para criação de jogos 2D que utiliza uma técnica inovadora, apostando no poder das APIs modernas 3D para turbinar os gráficos 2D com efeitos de luz e sombra.
Para conhecer melhor seu trabalho, basta visitar: asanteegames.com.

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