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Bruno Duarte CorrêaImprimir

Bruno Duarte Corrêa é engenheiro de Computação pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo e atua na área de Computação Gráfica. Trabalhou no INPE, Caverna Digital e na P3D Tecnologia

Publicou na SBGames 2010 o artigo “Avaliação de Impactos com Deferred Shading” que pode ser encontrado aqui.

É um amante do mundo dos jogos, buscando aprender sempre em diversas áreas, tanto em programação quanto gamedesign de jogos e design gráfico. É também um dos criadores e principais colaboradores da Ploobs Engine.

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