Ponto V!

Destaques
Vinícius Godoy de Mendonça
Akismet anti-spamPDFImprimirE-mail
Sex, 03 de Setembro de 2010 08:57
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça

Devido a problemas com spammers (demorou, mas vieram), além do sistema de captcha, também ativamos o anti-spam Akismet.

Não se preocupem, estaremos vigiando tudo que for comentado. Mas claro, uma ou outra mensagem pode demorar um pouquinho aparecer, caso o anti-spam se confunda.

Agradecemos a compreensão de todos. Esperamos com isso reduzir as mensagens de lixo que as vezes aparecem em meio aos comentários.

LAST_UPDATED2
 
Bruno Crivelari Sanches
Imagens digitaisPDFImprimirE-mail
Ter, 24 de Agosto de 2010 23:54
Escrito por Bruno Crivelari Sanches

Independente do jogo sendo criado ser 2D ou 3D, este sempre vai utilizar imagens digitais de alguma forma, veremos neste artigo como funcionam as imagens digitais e alguns exemplos de como fazer manipulação dos pixels de uma imagem em C++.

LAST_UPDATED2 Leia mais...
 
André Edmar Saar
Teste em jogos digitaisPDFImprimirE-mail
Qua, 25 de Agosto de 2010 00:01
Escrito por André Edmar Saar

Nesse primeiro artigo sobre teste em jogos digitais vou tentar mostrar um pouco de como esse mundo pode ser na prática. Apesar de não mais trabalhar diretamente no mundo dos games, tenho muito interesse no assunto e trato como um hobby importante. Deixo livre para comentários, pois como o objetivo é fomentar a discussão e ideias, por favor, caso tenha algo a acrescentar ou criticar postem que juntos vamos melhorando as coisas. Sempre podemos aprender mais.

LAST_UPDATED2 Leia mais...
 
Camila Schäfer
Game Music e a interatividadePDFImprimirE-mail
Dom, 22 de Agosto de 2010 08:00
Escrito por Camila Schäfer

No último post onde analisamos a game music, falei sobre a questão da imersão. De como a música, nos videogames, busca a identificação do jogador através da emoção. O áudio funciona como forma de ambientar o espaço onde o avatar se encontra, além de ter a função de despertar os mais diferentes sentimentos no jogador. Bem, hoje falarei um pouco sobre a questão da interatividade em game music.

LAST_UPDATED2 Leia mais...
 
Vinícius Godoy de Mendonça
Cores, luzes e materiaisPDFImprimirE-mail
Sáb, 21 de Agosto de 2010 10:11
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça

No artigo anterior, vimos em detalhes o que são cores, e vimos rapidamente como o hardware gráfico evoluiu para representá-las. Chegou a hora de usar esse conhecimento na OpenGL.

LAST_UPDATED2 Leia mais...
 
Vinícius Godoy de Mendonça
CoresPDFImprimirE-mail
Dom, 15 de Agosto de 2010 16:56
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça

Em vários artigos anteriores, falamos de maneira simples sobre cores, sempre com a promessa de que o assunto seria visto em mais detalhes no futuro. Bem, chegou o momento de cumprirmos essa promessa e utilizaremos mais de um artigo para isso! Manipular corretamente as cores, permite-nos criar efeitos de iluminação e adicionar realismo em nossa cena.

Neste primeiro artigo, vamos entender o que são cores, como nós a percebemos e como o hardware de vídeo chegou até a qualidade de hoje.

LAST_UPDATED2 Leia mais...
 

Usuários online

Nós temos 29 visitantes online