Ponto V!

Destaques
Vinícius Godoy de Mendonça
Um quadrado com Index BufferPDFImprimirE-mail
Qua, 22 de Outubro de 2014 12:00
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça

No artigo anterior, vimos como desenhar um triângulo colorido. Nesse artigo, vamos transformar esse triângulo num quadrado, e mostrar como evitar a duplicação desnecessária de vértices através de um segundo array, chamado de Index Buffer.

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Vinícius Godoy de Mendonça
Colorindo o triânguloPDFImprimirE-mail
Qua, 08 de Outubro de 2014 12:00
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça

No artigo passado, vimos que é possível posicionar o triângulo da forma que quisermos. Neste artigo, vamos explorar outro atributo do vértice: as cores. Porém, as cores tem uma característica diferente das posições: elas preenchem o interior do triângulo. Com isso, para que possamos fazê-las funcionar, precisaremos entender o funcionamento do fragment shader. E, então, mãos a obra?

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Vinícius Godoy de Mendonça
Transformações Model, View e ProjectionPDFImprimirE-mail
Qua, 01 de Outubro de 2014 14:51
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça

No artigo passado explicamos como desenhar um simples triângulo na tela. Entretanto, isso foi feito usando o sistema de coordenadas padrão, que mapeia a tela em intervalos de –1 até 1 em cada eixo. Esse sistema, embora simples, não é muito conveniente para o desenho: como a tela é mais larga do que alta, ele acaba não sendo proporcional. Além disso, o ideal seria que conseguíssemos fornecer individualmente as coordenadas de cada objeto e da câmera, em 3D. Tudo isso é possível graças as matrizes de transformação, que serão vistas neste texto.

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LabIndie
LabindiePDFImprimirE-mail
Qua, 04 de Junho de 2014 00:00
Escrito por LabIndie

A Labindie é uma plataforma online com foco na divulgação de jogos independentes nacionais e auxílio no desenvolvimento. Idealizada em 2012 por Neemias e Rodrigo, a idéia foi amadurecendo e tomando proporção.

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Vinícius Godoy de Mendonça
O primeiro triânguloPDFImprimirE-mail
Qua, 24 de Setembro de 2014 12:00
Escrito por Vinícius Godoy de Mendonça

No pipeline programável da WebGL desenhar um simples triângulo não é uma tarefa trivial. Para que isso seja possível, precisamos fornecer posições de vértices, escrever, compilar e linkar nossos shaders, além de configurar uma série de propriedades. Neste artigo veremos como usar o canvas descrito no artigo anterior para desenhar nosso primeiro triângulo. Preparado para começar?

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ByteBrushers Independent Game Development Team
Postmortem: Jump-OPDFImprimirE-mail
Qui, 20 de Março de 2014 13:00
Escrito por ByteBrushers

Olá, leitores! Só alegria? Fomos gentilmente convidados pelo Vinícius – bom amigo e também nosso professor da pós em jogos digitais da PUCPR – para escrever o post mortem do jump-O, um jogo que fizemos para iOS e lançamos na App Store, aqui para o PontoV. Neste post mortem vamos contar algumas histórias relacionadas ao jump-O, como foram as fases de design e desenvolvimento e também dificuldades que encontramos ao longo da jornada de dois meses.

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