Parece que foi ontem que postei aqui no Ponto V o artigo sobre o desenvolvimento da minha engine a Magic3D, mas já se passaram mais de 3 anos, tempo esse que passou quase que em um piscar de olhos, mas foi muito importante para mim, pois foi possível aprender muito ao longo desses anos. Quando iniciei o seu desenvolvimento o intuito era utilizá-la para fazer meus jogos, pois na época a Unity 3D tinha várias limitações em sua versão gratuita e a Unreal era caríssima, no entanto hoje a Unity oferece todos os seus recursos na versão gratuita e a Unreal 4 também tornou-se gratuita, fazendo com que atualmente a minha engine não seja a melhor escolha para desenvolver jogos sem gastar muito.